《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

店點

2021-07-05

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作者:店點

評論:
地圖填色不香嗎?

    雖然《英雄戰姬GOLD》上架Steam也就這幾天的事,但這的的確確是款發售了好幾年的老遊戲。得益於前作《英雄戰姬》的不錯表現,《英雄戰姬GOLD》無論是在知名度還是玩家受眾上,都有着很大的提升。特別是新增大量角色這點上,就足以挑起喜歡前作玩家的購買慾望。

    畢竟,在一款有着Galgame諸多要素的遊戲中,角色數量的增加,就意味着玩家能夠攻略到更多的角色,體驗更多的戀愛劇情。事實上,前作能夠攻略的角色過少,一直是讓不少玩家直呼可惜的一個點。《英雄戰姬GOLD》的角色暴增,是着實彌補了這一遺憾。除此之外,能再次以不同的形式攻略前作中備受歡迎的角色,也能像“小別勝新歡”般,給玩家帶來更多不一樣的體驗。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    話雖如此,《英雄戰姬GOLD》,或者説“英雄戰姬”系列,與傳統的AVG式Galgame,在玩法上有着極大的區別——SLG,才是《英雄戰姬GOLD》的核心玩法。遊戲的各種設計,乃至劇情,都依託在SLG玩法之上。這樣設計自然有利有弊。相比於“王道”的AVG式Galgame,SLG的可玩性顯然更高。再加上角色屬性成長、人物特性解鎖等RPG元素,整個遊戲的深度和維度顯然要更深更廣。説實話,相比於一直糾結AVG中,到底選哪個回答不會觸發“Bad End”,以及時不時就會出現的長段文字劇情,我個人更青睞可玩性更高一點的SLG玩法,至少不會讓我覺得犯困。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    當然,SLG不足於AVG的地方,也是有的。差距最大的,莫過於角色塑造和刻畫的詳盡程度。不難理解,AVG能夠通過大量的文字描述和圖片CG,來向玩家展示角色的方方面面,玩家也更容易和角色產生共情。但在SLG中,玩家在角色的代入感上,是顯然比不上AVG的,或者説,玩家代入的,可能是其他東西。

    在《英雄戰姬GOLD》中,玩家很難不把重心,放在SLG上——在遊戲裏就是地域壓制以及征服世界。對於初次接觸這款遊戲的玩家而言,極大概率會忽視掉遊戲中“戲份”並不少的Galgame部分。

    然而,單看《英雄戰姬GOLD》的SLG玩法,相比於市面各種成熟的SLG遊戲,不客氣的話,可以説是十分落後。什麼內政系統、外交系統、兵種陣型,全都沒有。説它只是套了個SLG玩法的殼都毫不過分。玩家需要做的,就是每回合結束後盯着可用資金的數字增加或者減少。從這方面來講,玩家很難找到官方在遊戲介紹中描述的“策略性”在哪。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    如果不是劇情推動,玩家甚至連自主進攻其他勢力的城市,都做不到。

    不過,地域壓制上未能體現的“策略性”,倒是在戰鬥系統上,有着很高的存在感。從本質上來看,《英雄戰姬GOLD》的戰鬥系統,是回合制戰棋玩法。角色的屬性、數值、以及技能和特質,都會在戰棋玩法中,起到至關重要的作用。而全遊戲的可用角色超過70個,也就是説玩家有着足夠餘裕,在面對不同情況的戰鬥時,自由搭配隊伍。Steam標籤中的“回合制戰術”和“回合戰略”,大概率不是説的地域壓制玩法,而是遊戲中的戰棋戰鬥模式。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    例如,對於戰棋遊戲中至關重要的出手速度,就能被懂行的玩家玩出花來。遊戲中影響出手速度的,不僅僅是“速”這一屬性,行動後產生的“硬直”,也會影響下一次出手的順序。圍繞於此,玩家就能通過合理搭配,來實現小戰損甚至無傷。

    角色的培養以及關卡的難度,也是體現遊戲深度和維度的重要部分。角色除了屬性數值上的提升外,遊戲中龐大的裝備系統,也是幫助角色突破自身極限的關鍵。有些角色可能自身屬性較為孱弱,放在一堆角色中並不起眼。比如貞德,單看數值,可能比不上同職介的忽必烈。但是,一旦裝備上合適的武器,則能一躍到頂尖角色的行列。不過有的裝備需要多周目後才會出現,這也就變相鼓勵玩家進行多周目遊戲的探索。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    角色培養另一個重要的點,則是支線任務的觸發。完成某個角色的特定任務,通常會解鎖新技能、特質或是裝備欄。在《英雄戰姬GOLD》中,除了主線劇情外,開發商還秉持着前作的風格,設計了一大堆支線任務。像是高難度的戰鬥關卡,部分也融合在支線任務當中。添加這麼多支線任務,一部分也是為了彌補主線劇情的單薄。因為整個遊戲的主線,就是主角帶着一羣娘化的歷史或神話名人,征服世界。其中,隨着征服的地區越來越多,玩家能收集到更多的美少女角色。至於夾雜在其中的主角的身世,背後的陰謀等,也只是讓玩家征服世界的理由罷了,相比之下,存在感並不強。畢竟,主角讓反派妹子加入隊伍,也並非難事。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    主線劇情,更像是妹子羣像的描寫,以至於單個角色的塑造,還得靠支線劇情來完成,這也是開發商設計諸多支線任務的另一個目的。因此,整個遊戲的Galgame成分,大部分都集中在支線劇情中,支線劇情的達成不僅是強化角色屬性,好感度的增加也依賴於此。可以説,相比於主線,支線劇情才是遊戲劇情中的精華所在。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    但這也造成了玩家對每個妹子,大多是“雨露均沾”。畢竟,玩家能體驗到每個角色的支線任務,就不存在“信息差”的説法。如果説青睞某個妹子,大概是因為角色性能上的優勢。當然,人氣畫師大槍葦人老師的立繪,也是參考的標準之一,玩家可能真就只憑“眼緣”,來攻略角色。

    就好比同是“小蘿莉”屬性,亞瑟王的人氣可能比伊凡雷帝來得更高。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    歸根結底,還是SLG玩法不如AVG那般更能展示角色魅力。想必在玩過《英雄戰姬GOLD》的玩家間,對於妹子的討論,可能更偏向於戰鬥方面的性能。而這對於想推Galgame元素的《英雄戰姬GOLD》而言,確實有些遺憾。

    與其説玩家將自己代入到Galgame攻略妹子的男主,不如講玩家更喜歡把自己當成征服世界的指揮官。

    這也是我之前提到過的,玩家可能會把自己代入到其他身份當中。

    順帶一提,遊戲的漢化還是有些意思的,像是一些其他遊戲的梗,就被經常拿來使用。比如遊戲中的“擊破敵軍”,漢化就故意翻譯成“敵羞,沃去脱他衣。”

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    總得來説,作為一款想要在遊戲性上做突破的Galgame,《英雄戰姬GOLD》做得還算不錯。要是深究其戰鬥系統,甚至得花費不少功夫。培養角色以及高難度戰鬥,也值得玩家去多周目遊玩這款遊戲。

    不過,也是因為SLG的玩法,讓玩家很難產生攻略妹子這種“世俗的願望”——即便大槍葦人老師的立繪很頂。

    《英雄戰姬GOLD》評測:SLG戀愛遊戲到底好不好玩?

    而遊戲地域壓制部分的空洞,以及單薄的主線劇情,都難以讓玩家產生共情。如果你對“Galgame+SLG”的組成感興趣,以及喜歡娘化的歷史和神話人物,試試《英雄戰姬GOLD》,或許能有不一樣的體驗。

    3DM 評分:7.7

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